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《致命躯壳》评价:强魂“换壳”游戏

2021-04-08 来源:互联网 编辑:王路飞

第一护林员原始评估

2号是一样的,但是区别有点有趣

第三名《身体与武器》:成功的“减法”

4号硬化:一个你会爱上的新游戏

第五号总结

从这篇文章中,你可能可以看到冷对称的解。

对于游戏行业来说,2020年是有些魔幻色彩的一年。大厂商在各方面都跌跌撞撞。相反,一些期望值较低的独立游戏团队给出了不错的作品。以灵魂之类的为例,你可能很难想到一个大一的团队能做出这么有灵魂气息的游戏。

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《致命躯壳》是冷对称工作室开发的动作角色扮演游戏,也是这个成立于2017年,只有15个核心团队的开发者的处女作

日本工厂开始跟进后,现在能玩的魂样游戏已经不多了,但是能像《致命躯壳》这样从艺术风格到实际玩法体验如此简单的表演致敬的魂样游戏,真的是凤毛麟角。所以这一次我们先保存视觉画面,半小时后得到一个大概的游戏模式,直接进入主题。

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但是,如果你也对DS的护甲着迷,那么MS的护甲会准确命中你的xp系统

一样,但是有点意思

《致命躯壳》在舞台搭建上吸取了《黑暗之魂》系列的精髓,也就是故意屏蔽信息所产生的混乱感和神秘感。在游戏开始甚至是第一、中间阶段的整个过程中,“这是哪里?我是谁?我该怎么办?他是谁?”灵魂四问和wtf后各种让人会心一笑的死亡场景,应该成为很多玩家的第一印象。

在游戏中,与NPC的互动和剧情的推进是灵魂层面的复制。很多时候,NPC的话得不到准确而有价值的信息。如果你对这个故事感兴趣,你仍然需要从零散的信息中把它拼凑起来,最终得到一个完整的故事。

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勘探过程中缺少识别对象,到处都是陷阱和埋伏暗森林;满格后,摆动三个物理槽就够了;一个能用砍刀和英雄玩魂斗罗的人形怪物;一直供不应求的补给,纸一样的防御,和《黑暗之魂》很像。当这些元素结合起来,你会有那么一瞬间觉得自己其实是在《黑暗之魂》的黑森林里跟风。

具体来说,《致命躯壳》也有自己的小心思。

道具本身就是探索的一部分。大部分道具需要使用一次甚至多次才能知道其具体功能,给制作团队一个插上恶趣味的空间。例如,你可以在沼泽中找到两种蘑菇:

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单看形状你觉得哪个蘑菇有毒?但实际上,它们可能会产生相反的效果。看来毒蘑菇可以慢慢恢复健康价值,而采集的毒蘑菇只有“吃了再中毒”的效果。如果你喜欢,你可以感受一下云南的生活。

此外,由于游戏中没有“元素瓶”和篝火,物资供应成为苦难之路上的一大问题。除了在地图上收集会定期刷新的蘑菇(刷新真的很慢,不想等了),烤鼠肉和煮青蛙也是你会多次品尝的美食。

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或者.玩root?

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